《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🎡🥫 ☝️🍆,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🍤🐸😼🥏。简单说🍆🥣🥪🕙♎️🌴,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作📼🚆 🍤🖤😣,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🎼🏎 🐙♌️🐳,其中北京软星主导了单机主线🥣🌋👱 🌮🤕,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🔵🎻🌝🖤🤟。2007年后🆔🍻,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制📡 🕚😨。所以答案并不单一☕🦄🐌,要看具体是哪一代🖥🥓🤜。
初代《仙剑奇侠传》💰 ✅🅱️:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版⏰🐞 ✡️,其开发商是“狂徒创作群”🏬🕔❎🈸,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌜 🍇💟❓,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🕚📀 ♉️✋🌧、谢崇辉(剧本)🚈🏖 🙊🍫、林坤信(音乐)等🏪 👉🤔。狂徒创作群当时只有十几个人🍧🌅 ❕,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🥙🧭🕕💐。他们的办公地点在台北🚌🍒 💟🈶,开发周期约两年🍁♨🚜 🙏,使用Quick BASIC语言编写🚗♐️🐟。需要说明的是🕌🥎🎽,狂徒创作群并非独立公司⏱🍊 🤣🍦🍔,而是大宇资讯的一个项目组㊙🥄🌠👎🥂,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🍒ℹ 🙉🤟,制作方是狂徒创作群🚅🦃。
仙剑系列续作🌏🍬 🖕:软星科技接手开发
2000年🍂🏫🍩,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍓🛥☪️,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🦕🕙🦑🕜👎♍️,简称北软🙆🎷 🐨🦇。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🕯😒⛎🐕,简称上软🍵📀⛲☮️🍭。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🕧🙍🦂 🕡,开发商主体都是软星科技🏺⏱🍑🐜🐈。具体分工上🥒🐷:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚛🥘🅱️;上软则开发了《仙剑奇侠传四》💒 🦃🕊🔆。2007年上软解散后🚤🎞🚜 🍀♊️🐿,部分成员成立了上海烛龙🌶 🍉☮️,但仙剑系列后续仍由北软主导🥠🌑🛢🕙😑。
开发商变动的关键节点🍩👴 🐅💗:狂徒解散与北软成立
1999年🕐🛷🥦⛔️😴💘,狂徒创作群因内部矛盾解散🛹🕒☪️🐌,谢崇辉等核心成员离开大宇🌘💶🍨🦙。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌇🧂 🚬,以延续仙剑系列👅🈸😐。2000年8月🌆🚊 ♊️☮️🌟,北京软星正式注册成立🍢🎯 🐅⛈,地址在北京海淀区🍉💁 🍎。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代👱 🍍🧐。值得一提的是🐝 🆔🍸,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🎡🕹 😇🧓,但单机主线始终由北软负责🈷 ❗️🕎。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🎛💷🥯🅱️,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🐊🍰🎮 🥛🕗,但控股方已变为中手游集团🚁🎡🍓🥜。
现在的仙剑开发商🚊🍊🌉 ♉️:中手游与北软的关系
截至2024年🅾🎣💖,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🚜🍰 🦘👧🌽。2021年㊙🥂🦙🏏,中手游收购了北京软星49%的股份🧱 ♒️🐞,成为实际控股方🚊🥞 👧😚🗡。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🍹🏨🎞 🍳🤲🥭,但决策权已转移到中手游🗾📷🧩⚔️。如果你问“现在仙剑开发商是谁”⛺ 🥑,官方表述为🏪🐵:中手游旗下北京软星科技🌳🌄 🌛🖐🍪。这个从2000年延续至今的团队🏡🥠,依然在姚壮宪的监制下开发新作🧱🚃☪️🥭。需要警惕的是🗺🚭,市面上还有大量授权给其他公司的手游🚠❣️🍞🖖、页游🚋 🥦😓,那些并非正统续作☕ 🕥,开发商通常是各种外包公司🕘 🐅🍹🥬,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🌐 🕸🚷。
最后提醒一下🚔🍎:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🌠㊗️♻️,直接联系中手游或北京软星科技🏚⏳🈵♐️👲;查老游戏的话Ⓜ 🌾,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🚦🛥🛫✳️⚔️。不同代际的开发商不同🛢 🥙,但核心传承从未断过🥣 ❕🐒。
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