先说结论🎢🚜🦢⚔️:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发👅🍣🏍 🤟🕘、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚍 🗡。核心版权归FromSoftware所有🚖🏭🍑🐙🌰,但全球发行权由万代南梦宫掌控🎹 🐍。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🔦🍏👧♐️🍳😀,发行商都标注为万代南梦宫🍷🦅🥘,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🕌☸️。注意🕘🚌 🤜⛈,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🌌🐏🐁🙏,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理㊙ 🐦💗,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🦐🌁🦂🦢🕕。
一🚥 🤘👉、开发商FromSoftware💺🦗🥚👴😑:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🐸🔦♋️👆,总部在东京🥗 🛑,早期做办公软件🎛🛵 😓,1994年转型做游戏⏳🥥 👦。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监💴🏣🐜 🤩🏑🕧,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🍦👶🕠🐅。注意🅿🚅🥒🌱,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🈯🚋 🐓🆔,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🥀🏢🥤⚰️。如果你查公司财报🍖🍨🕥 🎾🌏,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🐡🍦☦️🍍,但游戏开发自主权不受影响🗻🚏♏️🤯。
二🍈🗽📳😟、发行商万代南梦宫🍪🕜 💚:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🚦 ✍️🍵🤭,但早在2005年两家就合作发行游戏了☀🍽🐉🤥。黑暗之魂系列从初代到3代🈶🌗 🍕🐁🐾,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注⛩🏜🚱😐:此为《血源诅咒》DLC🏡🍨 🌾,但万代南梦宫也参与发行)等🗽🍍🍱🔆😌,都是万代南梦宫负责实体盘生产🌃 🤲、数字版上架和本地化🕝🥗 🤔🏺。比如《黑暗之魂3》的中文版🚈🕗 🎽💫🍳、Steam国区定价🛸🔱,都由万代南梦宫决定🛴♟❌。注意🛵🍱,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🐙🍬 😤🎍,但发行商还是万代南梦宫🥔⚪🍮🏒🈶。如果你在PS Store买数字版🎑🚖🥄🧂⛈,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🕹👦🌸🏐。
三⏲🗾 🗡🈯️、版权归属细节🚕 🦀:两家公司的合作模式
从法律层面看🧁🌿🌳🍅,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🍯🎷🚆 🌤💢,但万代南梦宫拥有独家发行授权🥠🍝🌱 😸🔆。这意味着🏣🏤⏱💪:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🏜🛹 🆔、设定集)🧔🚝 🤝🍄🥍,必须同时获得两家公司的许可🌶🍿🚀 👆。宫崎英高在2019年接受采访时说过🍬🐙 👹🏹,FromSoftware负责游戏设计🐬🉐🕸、美术🍲💒 🤞🐐、程序等全部开发工作🥬✝️🤘❣️,万代南梦宫负责市场推广🍭🦚 🕒👹🖖、渠道销售和玩家社区管理🍿🤙💮。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🥖👨 🌘🚳,开发由FromSoftware监督🌘🏥 💣🥠,QLOC优化代码💵🕣❕⚾️,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🎼🏜🙏。如果你遇到游戏闪退🥂👵⛩ 🖕🚬,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🍤 🍿🈹。
四📡🐬🥛 🦁、其他相关方🏍🚏 🐅:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🏍🏜☸️,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🍄🗝🛰 🕧🍤,PC版稍后发售)🌗☪️,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🌞🍈🍫🥒🐿。注意🙎👴 💯☝,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🥔🛶👿🌸,当时宫崎英高还是新人导演🚑👧⚜️😃。后来FromSoftware被角川收购🙎🍛 💟🧀,但宫崎英高升任公司社长🎪🐌 🦄🤖,所以版权结构没变🎢 😦。此外🅾🏟 ♐️🤚〽️,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🏨🤙🚯🐄、漫画版和小说版🙆 🤑🌩😦,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🎸 😭🕣。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🌋 🤞🕟,就说明这是两家联合版权🎷 ♊️🏹。
最后提醒🎢🉑🍄:买《黑暗之魂》实体盘时🏨🚟🚜 🕦😁,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”🕧👱🏐🚬🤘。数字版则需要在商店页查看发行商信息🌠🦂 🙂🏈。如果你打算在Steam上玩🌅🌗🦔👩🧐,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🍛🖇🍨 ♋️🍷,别买错了第三方山寨游戏🚂 🤝。
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