《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🥔🌆🕓,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🦈🌑😆。2014年🎬🚙🍓🍄,Mojang被微软以25亿美元收购🎷🦂🦕😬🕎🐅,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🙍😓🍰🍠。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🏡🏰🐊💔,简单来说👴🕞🎷🍙:现在是Mojang Studios(微软旗下)🚎👴 🍽🍎,创始人是Notch🎥 🌭,但他在2014年就离开了团队🕗🏝📡✴️⚔️🤠。别急着关页面🌾🌖🚊 🆘,下面我会拆解这段历史🚓 🐇🆘🈚️,让你彻底搞明白🏢📐 🐖。
Mojang Studios🏖🤤🥃😷:从独立小团队到微软嫡系
2009年🛥😲,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🍹🍋🕰🤐🐑。2010年👧🐟🥣,他正式注册Mojang AB公司🥣🥓,团队只有几个人🌁🈶 🐗🚷。到2011年游戏正式发布时🈴🤓,Mojang已经扩张到30多人🥪🏢 🍲🤬。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🕝 🍡😍📴,员工约600人⛺⛽️ 🍛🙃。你打开游戏启动器🍜🐜 🈚️🤙,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🌶🏠🤳🥖🦚。2020年🚛🏘🏔 ✅🥣⭐️,微软把Mojang改名为Mojang Studios🕤 ✝️💣😋,但本质没变——所有核心更新⛲🎲❤️👻、Java版与基岩版的维护🥚🕐 😊,都由这个团队负责🚇 🌴♏️🦠。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🚉🏞🚬🌘☣️,直接去mojang.com就能看到📽🏖🐌🍄🕘。
Notch🦑🐐🌲:创造者为何离开💒🗺♟ 😈,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🍅🗺🥮 😶🕕,是《我的世界》的原始作者🕦🐝😞💛。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🥐🐡 🕙🕞,自己专心做其他项目🍃🦗 🐚☣️。2014年9月⛪🌃 🕛🍥⭐️,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🌁🎄🐳,随后宣布永久离开游戏开发🥂📞👁 😒。原因很简单🎑🔴🏔 🥊:他受不了粉丝压力🏩🏔 🐒🥩,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🌄📱🚜🍀。现在Notch在推特上发发牢骚🌷🕜🚲 🕟🔯,偶尔做点小游戏但从不发布🏫⏰ 👉。注意🕗🥟:他不再参与《我的世界》任何更新💵🍹 😉📴✨,所以别指望他会回来🐙🏣🌞🐼。你在网上看到“Notch回归”的谣言🍯🎆 🦘🌤🐡,99%是假的🆖🐊🏩🍜。
微软收购后🛸🥗🍙:开发商没变🔒🚉💜,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后🔐🛹🎥👍💮,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🈷 😈。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🚛🕦🍽,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🌍🚃 🌮。比如2023年的“足迹与故事”更新🌱🆖🥠 🆔👲、2024年的“棘巧试炼”更新🌓🌿 ♌️⚔️🌖,都是Mojang团队做的☎️🕰 😚。唯一变化是🌍 🎽🦄:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🌚🐬🛬✍️🕦。但游戏内容🛰🏔 🌼♋️、模组兼容性☀🔌🧓㊙️🤯、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算🗺🏖☮️🌈。所以答案是🈳🏰 🖕🍈🏹:开发商还是Mojang♟🏯🦠🤨,但母公司是微软🏨 🦠。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息⛩💪🥃,别慌🏫🌼😋。三种方法确认🍿🏯 ❌💣:第一🏍🚡 🐆🐆,打开《我的世界》主菜单🏞🛳🌕 🐖🤲,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”📀⛽️📡😄🕒。第二🛴🎿🚁☯️,访问官网minecraft.net🌋 🐇🖕,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🚟🏪🚞 🔆❗️🍶。第三💿⛎🍼🍩,去维基百科搜“Mojang Studios”🍩⛲🥩 ♐️🍑,条目里会列出收购历史和最新动态⛽️🍍🏐🌓。注意🕍🍑🍵 👧:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🕌🐋🥮🐕🕞,这不算错🏕🗝 🐩👴,但严格来说开发主体是Mojang🏖⏲🦋。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息🙅🌎🎻🦛,直接去Mojang官网的“Careers”页面🌼🙆 🐽,别去微软的招聘站🥫🚃 😅🚬。
最后提醒一句🚎🎯😔:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混🍑🙆 🐼⚜️。Mojang是公司名🕦✈️ 🌭🕘,Minecraft是游戏名💾🏣🛐。开发商就是Mojang Studios🏪🥬🚎🤤,记住这个就够用了🍞 🌮。
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