帝国时代是哪家公司的起源故事📻🕐:全效工作室的崛起
1995年🚑✈️🍈🍲🐇🆘,几个铁杆《文明》和《命令与征服》玩家——托尼·古德曼🌚🎼🖱 ⛎、里克·古德曼等人在达拉斯创立了全效工作室(Ensemble Studios)🆘🈳🌍。他们当时的目标很明确🗄🍠🐒🐔:做一款融合历史策略与即时战斗的游戏🚙⛲🚄 🐝。1997年🏢🚝 🕒🔯,《帝国时代》正式发行⛽️ 🕠,一炮而红🚞🥂🎸🥐,因为它既不像《文明》那样回合制拖沓🌄🍋🥝,也不像《星际争霸》那样科幻硬核🏪🥗☕🍬。全效工作室拿捏住了历史题材的代入感⚪🦕 🦏,又加入了“伐木🚍🚞🤘、采金🦗☘🚛 🍀🥬、种田”这种RTS标配循环🍪🌱🚂✌️🎋。微软看中了这套玩法🦑🚈 ✊,在1997年直接收购了工作室🚈💷🍛🍱,全效从此成为微软的第一方开发团队🏣㊗🅿 🕎。所以🌽🧩 😼🏉🐫,早期帝国时代是哪家公司的答案很清晰——全效工作室💁🌓🌺 😥🐀,但背后是微软的资金和发行渠道🕒🚐🚏 🥄👵🍪。全效在微软旗下又推出了《帝国时代2》《神话时代》《帝国时代3》🥔🏝🛩 🍣,直到2008年因微软战略调整被关闭🕋🤟,但系列IP从此深深烙上了微软的印记🌓🚛🦂 😎。
版权易手🍂 🍣🦑:帝国时代系列现在的归属
全效工作室解散后⛲🏤🥗 ✴️🍉,微软并没有雪藏这个IP🕦🍢 🎍。2012年🈸 ☘️⚔️,微软授权给一群由前全效员工和社区Modder组成的“遗忘帝国”团队(Forgotten Empires)⏳📐 🦎🛑🕗,他们开发了《帝国时代2💺 ♐️♋️:高清版》和后续的“失落帝国”“非洲王国”等扩展包🍇👉。2019年🍑 🤘,微软又联合Relic Entertainment(水雷社)制作了《帝国时代4》🚔🚠🥙🍧,这家以《英雄连》闻名的加拿大工作室负责了核心开发🥐🔓🚍 🕙🐍⛳️。同时⛪️🆗🥧🐏😞,Tantalus Media和World‘s Edge也参与过重制版和移动端的移植💶🐨。但无论开发团队怎么变🍿🌴 🍌👌,帝国时代是哪家公司的最终答案始终是微软——具体由Xbox Game Studios旗下的World’s Edge工作室负责品牌管理🏫🍘🍅 🥭。你打开Steam或Xbox商店🎠🈸🥚🤬,发行商一栏永远写着Xbox Game Studios🍗🌞 🥛🧂🎽。简单说🕟📞🐷☦️:微软是爹🌄 🍟🦅,开发团队只是打工的🏦❇️🌙。
最新作《帝国时代4》的开发方是谁?
如果你问的是2021年发售的《帝国时代4》🈶🗑 🎋,那开发方是Relic Entertainment⛩🥨🚉 🍩,也就是《战锤40K🏫🎛 ⭕️:战争黎明》《英雄连》的缔造者🕗🈳 😢😣。微软在2017年公布这个项目时🍱 🐙,选择Relic而非全效遗老团队📠🦴 🚫,主要是因为Relic在RTS领域的经验足够硬——他们做过8个历史题材的战役🚇⛵️🌆 😷,包括蒙古🏝🚡 😤🍏、诺曼底🐞🚉🏓🛐、百年战争等🏞🎢🍜🈯️🕊,并且引入了“纪录片式过场”这种全新叙事手法🚖💒🎤🌖😖。但注意🏛✍️,Relic只负责开发🈁🆚 🥢😾,版权和发行权依然在微软手里🍯🛴🍒 🥥🐘💔。所以当你在网上搜“帝国时代4是哪家公司的”🚠🌥🥤🍼,最准确的回答是🎆🤞🕊🥚:微软Xbox Game Studios发行🛴🍴🍘🕔🌎🥣,Relic Entertainment开发🌻🕢🎬🌽😓。另外🦎🕢🏔 🌟,Forgotten Empires也参与了部分平衡性调整和后续DLC内容(比如2022年的“苏丹人的崛起”)🛬🌒🎚😳🕊。
重制版和移动版🎡 🍰:不同公司的分工
帝国时代系列不止PC端🈁👦 🦓。2013年的《帝国时代2⏳♒️🍷♒️:高清版》是由Hidden Path Entertainment(《防御阵型》开发商)和Skybox Labs联合开发的🚒🥞 😯,Forgotten Empires负责内容设计🏪🍿🧓 🍰☢️🤛。2018年的《帝国时代🏡🚎🕢🥫🈯️:决定版》则是Forgotten Empires与Tantalus Media合作🥟🚐🔦 🐚🈶,后者还参与了《帝国时代3👵🏔🕚 ♋️👽:决定版》的移植⌛️🏍😁✋。2023年微软甚至推出了《帝国时代🕔🚄🚈🥎🐏:移动版》🐌 🦖,由腾讯旗下的天美工作室群开发(对🥁🍴🥞🆘🐔🌖,就是做《王者荣耀》的那个)🌼 💪☹️,但依然挂名Xbox Game Studios发行🕛🚋 ♎️。所以🐉📠🗝🦝🍲,如果你问“帝国时代移动版是哪家公司的”🌑🎼 🥣🧐,答案是天美和微软的混合体🍜🌉🌁 🐁🍏。但这些版本都有一个共同点⏲🏔🕡:最终版权归微软📸♟ 🕤🍲,只是开发外包给不同工作室🗜🥤🏉🍙。
记住🏗 🥘:无论你玩的是1997年的老古董🍰😊、2019年的决定版🍘🥖,还是2024年的移动版🚂🚂 🥞❎,帝国时代这个IP永远姓“微软”🍇🍲🐲🦋。想了解某个具体版本是哪个工作室做的📟🌕 🌭👻,直接去游戏设置菜单查看“关于”或“制作人员名单”🏤🕤,里面会列清所有开发方🚞🎂🕸💙🕉。省得在网上被半真半假的信息绕晕💺🗑🕧 ㊗️🤢。
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