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命令与征服系列真正归属哪家公司?老玩家带你理清版权与开发史

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命令与征服是哪家公司的?核心答案🌷🍜 🉐:这个经典即时战略系列的版权现在属于美国艺电公司(Electronic Arts🐲 😱,简称EA)🍕🌸 🤚💀,但最初的开发商和版权持有者是Westwood Studios⚫🌃📼 🕔。1998年EA收购了Westwood🚚🛷🏢 💛,2003年Westwood被关闭后🍚🛵🦃⚛️,命令与征服系列就完全由EA内部工作室(如EA Los Angeles🥝🌚 🈹🦄、EA Phenomic)接手开发🏔🥧 👎🐍。现在你玩到的《命令与征服🐚🐖:重制版》或《命令与征服㊙🈹☝😤:宿敌》都是EA授权和发行的产品🕛 🐍🌓。

西木工作室🚐🎷🤙♋️:命令与征服的亲生父母

1995年🕤🏗🏦 🥥🦈,Westwood Studios在《沙丘2》基础上打造出初代《命令与征服》🥬 😬,那时他们还是独立工作室🕯🍦 🥩,归维珍互动(Virgin Interactive)发行🅾🥂  🐍🍤。1995年8月31日发售的《命令与征服》PC版⛺️🍜🍟 🌰🙀,直接定义了RTS的“采集-建造-作战”三环📷🚑⚛️🍑。Westwood的联合创始人Brett Sperry和Louis Castle🎮 🍖,亲自设计了GDI和Nod兄弟会的世界观🚇🎇🌎🍔🦛。直到1998年🧭🥚 😄😘,Westwood被EA以1.2亿美元收购🚌🥙🎚🤠✋❤️,当时EA已经持有20%的股份♨🚡🚦 🌈🥓。收购后EA继续让Westwood开发《红色警戒2》(2000年)和《尤里的复仇》(2001年)🕑😻👊☮️,这两作至今被玩家奉为系列巅峰🥦 💓🥍。

EA接手后的命令与征服🧁 ☢️:从辉煌到沉寂

2003年🚑🥣🌃🧑,EA关闭Westwood Studios🍙🖱 🦄🅰️,将团队并入EA洛杉矶(EALA)🍶㊗🦠 🥦🏑👎。命令与征服系列随后推出的《将军》(2003年)🖇 🐁、《泰伯利亚战争》(2007年)🏗💷 💙、《红色警戒3》(2008年)都是EALA的作品🛰😮。但EA的决策也导致系列走向低谷🥒🚌 🐚:2010年的《命令与征服4》因强制联网和剧情烂尾被玩家狂喷🚘🕘;2013年的免费游戏《命令与征服》直接被砍掉🕝🔦 🤧。直到2020年🔒🎞🌎🐟🦌,EA才通过Petroglyph Games(由前Westwood员工组建)推出了《命令与征服🚚🦋🎚👍:重制版》🌓 🍈💖🍊,收录了原版和《红色警戒》的4K版🏡 💪。现在你上Steam搜“Command & Conquer”🏛📟 ♓️😾🛐,发行商都写着Electronic Arts🚗🗽🐵🌒。

版权归属的现实影响🛹👶🌶🚬:现在去哪玩?

因为命令与征服是哪家公司的这个问题直接决定游戏获取渠道🧑 🍌🦁🌲。目前所有正版命令与征服游戏(包括《红色警戒2》《泰伯利亚之日》等)的PC数字版🚅 ⚜️☕️🉑,只能在EA自家的EA App(原Origin)或Steam上购买🌋🏝🐉。比如《命令与征服🥞 ♊️:重制版》在Steam售价约140元🏕🥝🆔 💟,包含原版和《红色警戒》的战役🏛🥃📡🖐、过场动画🖇🏠🍊👎😇🤟、多人模式💵🧭🚊 ♓️🔯。如果你还想玩《红色警戒2》🥕🌑 😐,得去Origin或Steam买《命令与征服☎️🎢🆖👹:终极合集》🏗⛰😟🌭,里面打包了12款游戏🚊📐🔌🐥🥓🆎。注意🏗🍞😼🦀:EA在2022年下架了部分老游戏的独立购买🈯 ✳️✍️,只能买合集🚧🥙 🤚🍬。另外🥯🧓 ☸️,手机上的《命令与征服🚛🈁 🍙🕣🍉:宿敌》也是EA发行的免费手游🎑 🙉🍽♒️,但评价褒贬不一🥙🛐😣☘️。

容易误会的“伪”续作和IP授权

有些玩家会问“《命令与征服🏵🍦 👹♎️😇:将军》是不是EA的?”“《泰伯利亚》呢?”——全是EA的🚃🏨  🕑。但要注意🚑💷🐃,市面上有些打着“命令与征服”旗号的同人作品或山寨手游🔓🙆🚦 🐓,比如《命令与征服🏦 🕙:现代战争》之类的🚏🍑🥠 🤖🛐,这些没有EA授权🍾👴 🔯🐍,属于侵权🛥  😮🌱。真正的命令与征服系列正统作品一共就20多款🥫🍂⚫♌️👿🈹,包括正传💷🍊♓️🧀、资料片🍒🌶🐚 🐫🦔、主机移植版🆔🦠  🎾🈵。如果你看到某个“命令与征服”游戏标着“由XXX开发🏢🍖👊💕,EA发行”🚥 🏓😟🐳,那它就是正版📽🕛😘🍑。唯一的例外是2009年的《命令与征服🗿🍮🦡🐿🌑:红色警戒3》的Xbox 360版🏎 😿,由EA洛杉矶开发🙆🚇🏞🌳🅱️,但发行商还是EA🐊😅🐡🕎。

最后提醒一下🍹⏱🆙 🚭🥋:如果你现在想重温经典🗻  🦘,直接去Steam买《命令与征服🥙💟🔅:重制版》最省心⏱ 🐲💛,别去第三方网站下所谓的“免安装版”🗄🕸,那些文件往往带病毒🈸 🥪,而且联机功能早就被EA服务器干掉了⛪🕜。EA虽然被骂得多📻🛤 ♓️😎,但至少保障了正版玩家的云存档和成就系统🎿🏗🛐⛈。

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